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电脑配件显示器知识

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显示器在品牌、型号众多,不仅仅是外观的选择,还存在各式各样的参数与技术指标,这往往让用户无从下手。这里给大家分享一些关于电脑配件显示器知识,希望对大家能有所帮助。

面板类型

显示器主流面板分别是TN、IPS、VA三种类型:

TN

其中TN面板在色彩表现是最差的,色彩深度低,不过最大的优势就是相应时间快,灰阶响应时间(GTG,全拼:Grey To Grey)可以真正达到1Ms,并且价格便宜,不过TN面板真不推荐普通用户,显示器色彩表现差,画面泛白,可视角窄,稍微偏一点色彩就变了,画面体验感比较差,只适合职业电竞选手,非职业玩家不建议。

IPS

而IPS硬屏是三个面板中色彩显示效果最好的,广视角屏幕,也是市场主流面板,相对更贵一些,不过缺点就是普遍存在漏光,是IPS的通病,只是严重和不严重的问题。三星也推出一款PLS面板,这种面板类似于IPS面板,稍逊于 IPS。其实IPS面板也分为等级,优劣等级排名为P-IPS > H-IPS > S-IPS > E-IPS,大多数的厂商不会明确标注,只标注IPS,其中最差的就是E-IPS,色彩等相比TN略好,你在市场中购买到廉价IPS的显示器基本是E-IPS,包括AH-IPS也是属于便宜的IPS面板,AH-IPS要比E-IPS略微出色一点点,一等价格一等货,此外,IPS面板的响应时间通常为5ms,一些做到比较好的产品只能达到4ms。目前最快的ips是LG推出的NanoIPS面板,才算解决了响应时间的问题,但是也做不到真正的1MS相应时间,实际大概2-3MS,将相应时间设置最快依然会出现画质损失,但是依然值得选择,毕竟NanoIPS在色彩和相应时间都优于IPS的,相信会逐渐成为这几年成为高端IPS电竞显示器的新秀。

VA

VA软屏面板在色彩表现稍逊于IPS,也属于广视角屏幕,VA对比度更有优势,画面层次更自然分明,尤其在暗场、阴影的画面显示效果更好,文字显示更清晰锐利,但是响应速度慢,VA面板由于是软屏所以通常会运用在曲面屏显示器上,曲面最大的好处就是具备沉浸式体验。

关于面板选购建议:

至于选择,不追求色彩表现只追求响应速度的电竞玩家可以考虑TN屏,其他强烈建议选择IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏,对于电竞玩家,预算高点也可以考虑NanoIPS。

面板各项指标排序:

色彩与色准:IPS>VA>TN;

GTG响应速度:TN > VA > IPS;

可视角度:IPS > VA > TN;

对比度:VA > IPS > TN;

响应时间

坑点:IPS、VA面板标注1MS相应时间其实是MPRT,并非GTG!

通常关于显示器响应时间我们都是以灰阶响应时间(GTG,全拼:Grey To Grey)为准的,TN 面板一般 1ms 标配甚至更快,不过IPS 和 VA 面板的响应时间一般最快只能做到 4-5ms。其实我们也注意到不少电商平台中,大多数配备IPS面板的电竞显示器标注了1ms响应时间,其实这其中无疑是有一定的猫腻,通常关于显示器响应时间我们都是以灰阶响应时间(GTG,全拼:Grey To Grey)为准,而ips、VA面板直接标注1ms响应时间其实是MPRT响应时间,千万不要被各大显示器厂商所套路,我们来解释一下MPRT响应时间。

MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻译过来叫“动态画面响应时间”,MPRT只是一种降低画面模糊的技术手段,例如屏幕转换色彩的过程中暂时关闭背光,色彩变换之后再将背光开启。有了MPRT技术之后,通过缩减每帧画面在屏幕上的显示时间,降低了屏幕画面的暂留效果,所以用户在玩游戏的时候,所看到的游戏画面拖影、残影等现象被减少了,从视觉上自然就流畅了很多,可见MPRT只是降低用户视觉拖影、残影一种解决方案。

不过在实际的使用过程中,其问题也十分明显,MPRT技术为了降低画面模糊,会在屏幕转换色彩的过程中暂时关闭背光,背光频繁的开关就会造成频闪的问题,同时关闭背光之后,会可能会导致屏幕部分区域亮度降低,出现看不清细节的问题,加上会对背光和画面的刷新进行一定的控制,造成了会多一个处理环节,自然会造成一定的延迟。如果显示器本身就因为灰阶响应时间低而存在着拖影、残影的话,有了MPRT技术不仅不会让这些拖影、残影消失,反而会让原本模糊的拖影、残影变得清晰起来,这就比较影响视觉体验了。我觉得MPRT存在的意义就是,IPS 1MS响应时间看起来十分有竞争力,也是一种蒙骗消费者的一种手段而已。

尺寸与分辨率

什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上显示的像素个数,关乎着屏幕的清晰程度,例如1920__1080分辨率,说明屏幕横向像素拥有1920个,而纵向像素点拥有1080个,共计2073600个像素点,显示器相同尺寸下,像素点数量越多(分辨率越大),说明越清晰精细。

对于目前主流显示器尺寸来说,24-27英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大画面越清晰精细,反之分辨率越小,图像越粗糙,颗粒越重。一般视觉舒适度来讲,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足够了,27英寸分辨率下可以考虑2K,当然1080P下也不会颗粒感,32英寸或者以上尺寸建议2K起步,否则颗粒感会很强,如果玩大型游戏的话,2K、4K分辨率需要注意自己独立显卡是否能够带的动再考虑,分辨率越高那么显卡负担就会越大,尤其是4K,以现在显卡的水平还不足以在4K下带动单机大作,即便是RTX2080Ti这种发烧高端显卡,所以建议最高上到2K,玩游戏建议RTX2060这种级别的起步。

对于分辨率,不少商家会标注1080P(1K)、2K、4K,其实分辨率分别对应的是1920__1080、2560__1440、3840__2160,厂商可能还会标注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含义如下。

HD,它代表的意思是1280×720分辨率。

FHD代表1K或者1080P,分辨率为1920__1080;

QHD代表2K,分辨率为2560__1440;

WQHD,“W”则表示“宽”,一般是带鱼屏,分辨率为3440__1440,很多商家标注4K,其实不属于4K;

UHD代表4K,分辨率为3840x2160;

其实对于一台显示器的清晰程度,我们完全可以参考点距(两个相邻的像素点之间的距离)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素数量)就行了,点距越小或者PPI像素密度越大,显示效果无疑越清晰细腻。

常规显示器尺寸、分辨率、点距以及PPI像素密度参数如下。

21.5英寸显示器,分辨率为1920__1080(1K),PPI像素密度103,点距0.248MM,屏幕长宽47.6__26.8CM;

23.8英寸显示器,分辨率为1920__1080(1K),PPI像素密度92.6,点距0.275MM,屏幕长宽52.7__29.6CM;

23.8英寸显示器,分辨率为2560__1440(2K),PPI像素密度123,点距0.206MM,屏幕长宽52.7__29.6CM;

27英寸显示器,分辨率为1920__1080(1K),PPI像素密度82,点距0.311MM,屏幕长宽59.8__33.6CM;

27英寸显示器,分辨率为2560__1440(2K),PPI像素密度109,点距0.233MM,屏幕长宽59.8__33.6CM;

27英寸显示器,分辨率为3840__2160(4K),PPI像素密度163,点距0.155MM,屏幕长宽59.8__33.6CM;

31.5英寸显示器,分辨率3840__2160(4K),PPI像素密度140,点距0.181MM,屏幕长宽69.7__39.2CM;


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